home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_nub_gear_turtle.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  140 lines

  1. # MODEL 'nub_gear_turtle.3do' created from 'a conversion of nub_gear_turtle.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:     rigear.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.028630
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME gear
  40.  
  41. RADIUS   0.029539
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.007270   0.028630   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.007270   0.020240  -0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.007270   0.000000  -0.028630 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.007270  -0.020240  -0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.007270  -0.028630   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.007270  -0.020240   0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.007270   0.000000   0.028630 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.007270   0.020240   0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.007270   0.028630   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.007270   0.020240  -0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:  -0.007270   0.000000  -0.028630 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:  -0.007270  -0.020240  -0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    12:  -0.007270  -0.028630   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    13:  -0.007270  -0.020240   0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    14:  -0.007270   0.000000   0.028630 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    15:  -0.007270   0.020240   0.020240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 8
  70.  
  71.     0:   0.000500  -0.500000
  72.     1:   0.146800  -0.146800
  73.     2:   0.500000  -0.000500
  74.     3:   0.853200  -0.146800
  75.     4:   0.999500  -0.500000
  76.     5:   0.853200  -0.853200
  77.     6:   0.500000  -0.999500
  78.     7:   0.146800  -0.853200
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:   0.476004   0.879443   0.000000
  85.     1:   0.475923   0.621891  -0.621891
  86.     2:   0.476004   0.000000  -0.879443
  87.     3:   0.475923  -0.621891  -0.621891
  88.     4:   0.476004  -0.879443   0.000000
  89.     5:   0.475923  -0.621891   0.621891
  90.     6:   0.476004   0.000000   0.879443
  91.     7:   0.475923   0.621891   0.621891
  92.     8:  -0.476004   0.879443   0.000000
  93.     9:  -0.475923   0.621891  -0.621891
  94.    10:  -0.476004   0.000000  -0.879443
  95.    11:  -0.475923  -0.621891  -0.621891
  96.    12:  -0.476004  -0.879443   0.000000
  97.    13:  -0.475923  -0.621891   0.621891
  98.    14:  -0.476004   0.000000   0.879443
  99.    15:  -0.475923   0.621891   0.621891
  100.  
  101.  
  102. FACES 10
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       8    4,  0   3,  1   2,  2   1,  3   0,  4   7,  5   6,  6   5,  7 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   1,  3   9,  3   8,  4 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  3   2,  2  10,  2   9,  3 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   3,  1  11,  1  10,  2 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  1   4,  0  12,  0  11,  1 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  0   5,  7  13,  7  12,  0 
  111.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  7   6,  6  14,  6  13,  7 
  112.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   7,  5  15,  5  14,  6 
  113.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  5   0,  4   8,  4  15,  5 
  114.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       8    8,  4   9,  3  10,  2  11,  1  12,  0  13,  7  14,  6  15,  5 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  121.     1:   0.000000   0.923778  -0.382930
  122.     2:   0.000000   0.382930  -0.923778
  123.     3:   0.000000  -0.382930  -0.923778
  124.     4:   0.000000  -0.923778  -0.382930
  125.     5:   0.000000  -0.923778   0.382930
  126.     6:   0.000000  -0.382930   0.923778
  127.     7:   0.000000   0.382930   0.923778
  128.     8:   0.000000   0.923778   0.382930
  129.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.  
  131.  
  132. ###############
  133. SECTION: HIERARCHYDEF
  134.  
  135. # Hierarchy node list
  136. HIERARCHY NODES 1
  137.  
  138. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  139.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  gear
  140.